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DISPONIBLE • Q3/Q4 2026
Case study // Automotive OS

Design de service & prospective : projeter l'expérience client à l'ère des services connectés et de la Renaulution.

Client
Renault Group • Direction Digital Customer Experience (DCX)
Rôle
Senior UX Strategist (ekino × MFG Labs)
Squad
Lead Équipe Vision DCX • UX Strat (Josselin) + Creative UI (Pauline) • Product Owners SAFe
Durée
9 mois • juillet 2021 → mars 2022
Stack
Android Automotive OS (AAOS) • Écran OpenR • Figma • Driver Distraction Rules
  • Validé par le COMEX Renault Group
  • Testé sur véhicule prototype
  • Standard d'interaction OpenR
cockpit-openr.aaos
Client : Renault Group
↳ Moment OS en mode Roulage : la Timeline d'expérience remplace l'empilement de widgets.

Synthèse de la mission & impact

01 // Les challenges
  • Identité de marque. Transformer un empilement purement fonctionnel en une expérience client signature intégrée au cockpit.
  • Prospective 5 à 10 ans. Aligner dirigeants et directions métiers autour d'une vision de marque commune et désirable.
  • Arbitrages stratégiques. Délivrer des scénarios viables en gardant le cap de la vision face aux contraintes industrielles.
02 // L'approche
  • Veille & concept vision. Tendances hors-automobile et archétypes relationnels par marque du groupe.
  • Scénarisation CX. Storyboard narratif et flux de vie Home-to-car → On-the-road → Smart Charge.
  • Prototypage & arbitrage. Maquettes Figma sous AAOS, tests utilisateurs et démos décisionnelles COMEX.
03 // Le résultat
  • Validation stratégique. Le COMEX arbitre l'opportunité business et valide officiellement la vision « Renault Moments ».
  • Impact opérationnel. Commande et développement immédiats du MVP embarqué Collections.
  • Socle pérenne. Principes d'interaction et dashboard connecté standardisés pour la plateforme OpenR.
  • 15 conducteurs testés en 2 vagues (Lot 2 Test Drive • Lot 3 Commute)
  • 6/7 testeurs favorables au partage de données, sous transparence préalable
  • 2 s de regard cumulé max. en conduite (Driver Distraction Rules)
  • ≥ 12 mm cibles tactiles cockpit, zéro menu déroulant profond

Vous avez l'essentiel. Deux chemins :

Mise en situation : L'enjeu de la Renaulution

Faire basculer un constructeur automobile centenaire de la vente de tôle vers l'écosystème de services connectés OpenR.

Dans le plan de redressement impulsé par Luca de Meo, Renault devait impérativement passer de constructeur de tôle à opérateur de mobilités connectées. Le risque majeur : transformer l'écran OpenR en tablette Android générique, saturée de widgets disjoints, sans ergonomie automobile ni signature de marque.

Les 3 mandats de la mission design :

  1. 01
    Éclairer le cap (5 à 10 ans). Sortir des cycles industriels lents (3 à 5 ans pour concevoir un véhicule) pour projeter en amont les usages réels du véhicule connecté et de l'électromobilité.
  2. 02
    Définir la posture de marque. Refuser le catalogue d'ingénieurs pour créer une relation client signature, propre à l'ADN Renault Group face aux super-performers technologiques.
  3. 03
    Dérisquer le delivery. Tester les hypothèses auprès de vrais conducteurs et transmettre un Concept Model robuste aux Product Owners de la squad SAFe.
ORGANISATION & GOUVERNANCE

L'Équipe Vision DCX : une cellule amont au cœur de la Renaulution

PILOTAGE DE LA VISION

Un Lead Équipe Vision DCX orchestrait les projets, validait les pistes stratégiques et animait les équipes.

UX STRATÉGIE

Josselin Hillion (Senior UX Strategist) en binôme avec Pauline (Creative UI Designer) pour ekino × MFG Labs : Concept Model, principes directeurs, parcours et prototypes.

PONT VERS LE DELIVERY

Articulation entre prospective 5-10 ans et sprints à 2 semaines : transmission des Concept Models et règles HMI aux Product Owners des trains SAFe.

ACTE 01 // JUILLET 2021 PHASE 1/4

Poser le concept & storyboard préliminaire

Court-circuiter l'abstraction des cahiers des charges en matérialisant les initiatives dans une friction du quotidien : le trajet domicile-travail sous tension (Commute in a rush).

Dès la prise de brief, nous avons cherché à dépasser le catalogue technique des services connectés pour donner aux décideurs un support concret d'arbitrage. En nous appuyant sur les études de segmentation marché et les personas SIGMA de Renault, nous avons structuré un storyboard immersif mettant en scène des profils réels confrontés aux aléas de la mobilité quotidienne : départs précipités, retards imprévus et gestion prédictive de la recharge.

Accompagné de premiers écrans exploratoires du combiné de bord, ce storyboard a permis aux dirigeants de s'approprier le concept : la valeur des services connectés réside dans leur orchestration, et dans une posture relationnelle unique au groupe Renault.

  • Benchmark sectoriel
  • Personas SIGMA
  • Storyboard Commute in a rush
  • 1ers écrans cockpit
Storyboard « Commute in a rush » : le trajet domicile-travail sous tension, raconté moment par moment.
ACTE 02 // AUTOMNE 2021 PHASE 2/4

Développer la posture & le Concept Model

Transformer une intuition de design en doctrine industrielle, adoptable par les marques du groupe (Renault, Dacia, Alpine) et intelligible par les équipes logicielles.

Nous avons modélisé la posture de service autour de trois piliers : le Dialogue Continu (qui anticipe sans harceler), la Zone de Confort Étendue (qui harmonise l'habitacle selon l'humeur et la météo) et l'Utilisateur Souverain (qui garde la maîtrise de ses données et de ses choix).

C'est ici que s'opère le saut conceptuel fondateur : « Sortir de la structure widget ». Plutôt que de forcer le conducteur à chercher une application dans un menu déroulant, nous avons conçu un OS Moment qui orchestre les services autour d'un fil directeur unique — la Timeline d'Expérience — pour faire remonter l'information au moment exact où elle devient actionnable.

Android générique vs OS Moment : la marque passe du widget au fil conducteur du trajet.
ACTE 03 // DÉCEMBRE 2021 PHASE 3/4

Raconter le service & créer les marqueurs UX

Rendre l'expérience désirable et tangible — identité visuelle et sonore signature — tout en garantissant la continuité entre smartphone et écran vertical OpenR.

Nous avons formalisé les Moments Principles et une grammaire d'interaction rythmée en cinq temps universels. Chaque état du véhicule déclenche une adaptation automatique du combiné d'instruments et de l'écran central.

La collection des Moods adaptatifs combine paysages sonores, éclairages LED et playlists dédiées, avec les marqueurs signatures du service : Timeline contextuelle, Safe Zone visuelle et Célébrations d'étapes. Le mobile devient la télécommande amont qui prépare le trajet ; OpenR prend le relais dès l'ouverture des portières.

  1. T1Welcome
  2. T2Run
  3. T3Wait
  4. T4Pause
  5. T5Goodbye
Les marqueurs signature à l'écran : recommander, célébrer, personnaliser, sans jamais quitter le trajet.
ACTE 04 // JANV. → MARS 2022 PHASE 4/4

Tester, éprouver & arbitrer

Confronter la vision prospective au réel pour la dérisquer avant toute mise en production industrielle.

Plutôt que de présenter des maquettes statiques au comité de direction, nous avons déployé deux vagues de tests qualitatifs sur des prototypes Figma haute fidélité : le Lot 2 (Test Drive) auprès de 8 participants et le Lot 3 (Commute quotidien) auprès de 7 conducteurs réguliers.

Ces tests ont éprouvé la charge cognitive en conduite simulée : le décompte temps réel a été supprimé, jugé anxiogène, au profit d'alertes préventives discrètes. Fort de ces enseignements, le dossier a été présenté au COMEX de Renault Group, qui a validé la vision et acté le lancement du premier MVP opérationnel : l'application embarquée Collections.

Gradient d'attention HMI : plus la vitesse monte, plus l'interface s'efface au profit de la voix.
Niveau 4 // Maîtrise senior

Les 4 tiroirs

❖ Gouvernance Gouvernance PM / Tech & SAFe Matrice DCX « Rend le cap » & synchronisation des trains SAFe

Positionnement au niveau « Rend le cap » de la matrice DCX (entre « Range chambre » — stratégie — et « Lance cap » — pilotage) : traduire les orientations de l'équipe Vision en un Concept Model rigoureux, prototyper les parcours et transmettre un référentiel ergonomique clair aux Product Owners et aux trains SAFe.

Articulation fluide entre le temps long de la vision et le temps court des sprints.

❖ HMI & Ergonomie Ergonomie HMI & charge cognitive Driver Distraction Rules, touch targets ≥ 12 mm & gradient d'attention

Conception assujettie aux Driver Distraction Rules (touch targets ≥ 12 mm). Gradient d'attention à 3 niveaux :

  • Car Stop : consultation riche et configuration avancée.
  • Slow Down : validation simplifiée par action unique.
  • On the Road : charge visuelle drastiquement réduite, relais par la voix.
❖ Reality Check Vérité terrain & enseignements 15 conducteurs testés : décompte anxiogène supprimé, 6/7 pour le partage de données
  • La Timeline est plébiscitée pour l'anticipation utile (charge, météo, retards) ; le décompte temps réel est rejeté. Règle validée : « Montrer ce qui est utile au bon moment, permettre une action, puis s'effacer. »
  • Pacte de confiance : 6 testeurs sur 7 favorables au partage de données, à condition d'une transparence préalable absolue — « Pas de vendeur collant en passager clandestin. »
❖ Recul critique Ce que je ferais autrement Un prototype interactif codé, piloté par l'attention du conducteur

Dans le contexte politique lourd d'un grand constructeur, l'agilité a été poussée au maximum. Avec l'outillage moderne, j'aurais fait un prototype interactif codé pour travailler les interactions et les animations, et gérer le relationnel en temps réel en fonction de l'attention de l'utilisateur.

Prêt à clarifier vos architectures logicielles ou cockpits denses ?